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日本ACG业界新变化?:新情况让日本业界措手不及

    从去年开始,就有越来越多的信息表明,日本动画漫画业界要开始撑不住了,于是带着好奇心,我开始去查询资料,询问友人,于是乎我得到了以下一些信息,证明了日本业界确实在发生变革。

    日本ACG业界新变化?:新情况让日本业界措手不及

    1、盗版(日本称为海贼版)漫画动画数量急剧增多:不得不说这一点真的很讽刺,日本有这幺一个高度重视版权的业界,最后却出现了诸如漫画村(现改名为漫画镇)的网站,漫画村是一个漫画网站,但不同的是它是由用户上传漫画,而观看者甚至无需登录就能够随意观看。

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    这个网站出现时间我没查到,但是17年开始就已经出现了相关的新闻,以及诸多日本漫画家对它的口诛笔伐,呼吁粉丝们不要前往观看,讽刺的是该网站的站长似乎以嘲讽业界为爱好,多次在推特上发言讽刺作者与业界,在18年上半年更是大张旗鼓的发表了收费版。

    在收费版发布时还专门发了一条推特声明,感谢漫画家持续不断的宣传(评击),让网站用户得到了持续性的增长。

    当然此君下场也不是太好,根据2019年的消息,此君已经被日本移民局抓获,看容貌似乎是东南亚人,其网站服务器也设置在菲律宾(存疑)。

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    虽然漫画村的站长被抓了,但漫画村反映出来的问题依然不能小视,目前已知的消息是漫画村用户最高峰值超过了四千万(我很怀疑这个数量。),且有大量用户自发上传漫画,这已经开始动摇日本业界的基础了。

    而且17年就有相关消息,19年下半年才开始抓捕,日本业界的反应之迟钝,法律执行之漫长也得以见得,可想而知日本目前网络上盗版漫画网站的数量绝对不少。

    盗版最大的危害就是打击创作者热情,降低从业者收入,一个存在时间如此之久,受众如此之广的盗版漫画网站可想而知引发了多少事端,虽然我翻了翻相关新闻都没有提到该网站造成了多少损失,不过我倒是找到了一个侧面印证相关消息的内容。

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    2、时代交替与科技发展带来的运营压力:这个不得不说有些尴尬,但日本社会的现状确实导致了日本线上服务略显弱势。

    最主要的原因有两个,其一是老龄化严重,根据2018年的数据,日本有将近四千万人是老人,也就是说日本人口接近三分之一是老人,网络服务作为新兴事物,年轻人是使用的主力,日本现在年轻人数量佔据比例并不高,对于社会与科技进步需求推动也相对较低。

    对于老年人接受新事物的程度我想很多人都是心里有数的,当年我教我妈用了好久才学会如何全面正确的使用手机以及网络,苦不堪言。

    其次就是日本线下服务的完善,去过日本的人一定有印象,一本电话簿一个电话就能解决很多问题,包括点餐,家政服务,某种意义上讲单论日常生活的话,日本的线下服务也能够做到向国内一样方便。

    但这种情况同样开始阻止线上服务平台的发展,这一点大家可以看看日本乐天(日本最大的购物网站之一),那个界面看着就糟心,就这还是这两年淘宝等国内企业的冲击后才修改的,更早的时候全是字,而且页面搭建也很繁琐。

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    并且在日本经济下行的今天,日本公司更加没有动力去改进这些问题,本身日本公司保守就是日本业界的一个大问题,早些年这种保守被称为工匠精神以及一所悬命,但是就现在的情况看,这与其说是什幺生幺精神,不如说是催命符来的合适。

    这两点社会大问题的存在,导致日本整体对于网络时代不敏感,即使市场已经出现电子版销量大于实体书销量的情况(这还是2017年的数据),日本业界也没有做出什幺足够有力的反应,这个网络页面依然是糙的不行。

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    这种缓慢的变革所带来的压力势必会层层挤压业界各个阶层,从排版到营销计划可能都需要做出改变,作为创作层,漫画家的压力必然会增大,不论是来自市场还是来自相关公司。

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    并且就目前情况看,大量公司需要做出一个选择,就是线上还是线下,因为目前实体销售额快速下跌是一个明显的趋势,而且线下销售需要的支出非常明显是高于线上的,以往靠着文化优势以及产业链的完善可以无视这一轮新技术高峰,但是当红利褪去,日本业界势必要开始思考新一轮的销售政策了。

    3、各地竞争压力,尤其是来自中国与美国的文化冲击:随着国内动漫产业的崛起,反扑日本似乎已经成为了一种自身实力的证明,在15年开始就有多部动漫一边喊着国漫崛起一边大举杀入日本市场(是的,我说的就是雏蜂),当然早期过去的动画作品成绩都不怎幺样,但这确实开始了反攻的号角。

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    根据三文娱的统计,从15年到现在,总共有超过四十部作品打入日本市场,可能有同学会说,才四十部哪里够数,和日本本土每年出产的数量相比不值一提,但一个开头后续势必会有跟进者,并且每一部进入日本的动画都会对日本本土造成压力。

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    这里面还有一个国内朋友不太清楚的一个情况,那就是日本动画的播放,地上波(也就是电视)佔了相当大的比例,但我们都知道一周就七天,一天就二十四个小时,一个动画佔据了黄金时段就意味着其他动画必须更改时间,这个问题是国内的朋友基本不会碰上的,毕竟我们现在都是在网络平台上观看了(至于NICONICO,算了吧···那是真落后)。

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    而在日本本土上,美国文化倒是一直在试图从日本动画中争夺客源,不过根据我在日本的朋友描述,东京迪士尼的主要客源似乎是工作党,宅男的比例相对要低得多,双方客户类型有所差异,倒也相得益彰,但是随着国内的产业链逐渐完善,日本业界肯定要面对一个新势力的崛起。

    并且还有一个情况就是,日本本土各类动画的用户群已经相对固定了,而接下来两年内,可以预见的国内大量输出作品进入日本,一定会打乱原有的区域划分,进一步加深日本的市场竞争。

    4、业界习惯的变更:这一点比较奇特,但终究是市场因素,有多少还记得国内曾几何时网络小说还是周更的?直到某位大手子发愤图强,以一举之力将更新时间拉到了一天一万字的水平,导致了目前国内网络小说界的血腥厮杀。

    日本很快也要面临着同样的问题了,不论是小说,漫画还是动画,如果不能一举压制国漫在日本的发展,那幺最后势必是谁更新快,谁获得的市场佔有量高(水平在平均线上,烂作除外。),目前日本漫画月更依然是常态,如果国漫大举进入的话,不难想像习惯了周更甚至周双更的国内作者会引发怎样的疯狂。

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    儘管目前这一点还不算很明显的,但随着国漫在日本逐渐扩大市场,这已经变成了可以预见的未来了。

    其次就是全纸质工作也要逐渐变成无纸化办公了,虽然日本业界说了很久要无纸化办公,但实际效果一直不怎幺样,直到现在还有很多作家在纸上绘稿后将稿件寄送给出版社,随着市场竞争愈发激烈,如何提高效率节约时间也会逐渐变成各家案头上的首要问题。

    总体来说,日本业界目前靠着完善的产业链以及成型的人才选拔体制,依然可以支撑整个市场,但是在接下来的五年中如果日本本身的经济没有改善,业界思维也没有变化,靠着吃老本来维持的话,那幺崩溃就只在一瞬间了。

    近些年来日本通过国家政策的扶持,不断地向海外输出动画与漫画,在全世界範围内造就了一大批爱好者,但是随着各国文化产业的输出,最终在海外版权问题是也会出现市场争夺战,到那个时候就是纯拼消耗了。

    以目前日本业界出现的种种情况,很难说日本能不能扛过这一轮市场竞争,但这没有办法,日本业界靠着政府扶持与充当开路先锋已经吃下了很多地盘,但现在终究不是一个一招鲜吃遍天的时代,随着中国国内市场的充分开发以及涌现出的诸多优秀製作团队,日本动画漫画将会迎来一个新的寒冬也说不定。

    二次元小窝作者编辑:巡门守夜



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